2011年2月23日水曜日

2倍×2週間,「ミュー」獲得経験値上昇イベントを開催中






クリスチャンルブタン パンプス




ミュー 奇蹟の大地
配信元 ゲームオン配信日2008/12/04

<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>

オンラインRPG 『ミュー 奇蹟の大地』
フェラガモ
獲得経験値2倍×2週間のお得なイベント!
フェラガモ 靴
「2×2(ににん)がシーズン4でSatisfaction」開催!









株式会社ゲームオン[本社:東京都渋谷区、代表取締役社長:李相?奮(イ?サンヨプ)]は、MMORPG(Massively Multi Player Online Role Playing Game)/ 多人数参加型オンラインロールプレイングゲーム『ミュー 奇蹟の大地』において、2008年12月4日(木)から2008年12月18日(木)の期間中、ゲーム内イベント「2×2(ににん)がシーズン4でSatisfaction」を開催いたします。



「2×2(ににん)がシーズン4でSatisfaction」はイベント期間中、モンスターからの獲得経験値(「マスターレベル(※)経験値」を含む)が2倍になります。

さらに、「豊穣のエンブレム」「修練のエンブレム」など、経験値上昇させるアイテムを使用すると、獲得経験値がさらに上乗せされますので、高レベルキャラクターに成長させるチャンスです。



また同日に、「SEASON4」アップデート特設ページが第4回更新となり、最終更新となる今回は「新装備」「ソケットシステム」の情報が公開されます。





※マスターレベルとは:レベル400に到達し3次チェンジアップを行ったキャラクター向けの成長システム。マスターレベルに達したキャラクターが獲得する経験値は、「マスターレベル経験値」として通常の経験値とは異なる扱いになります。










「2×2(ににん)がシーズン4でSatisfaction」イベント 概要



◆期間

2008年12月4日(木)メンテナンス終了時?2008年12月18日(木)メンテナンス開始時まで



◆内容

モンスターからの獲得経験値が、すべてのワールドで通常の2倍になります。今回はマスターレベルの経験値も2倍になります。





【イベント効果をさらにUPさせる便利アイテム】

公式サイトでGEMと交換できる「便利アイテム」を利用すると、獲得経験値がさらに上乗せされます。








※イベントが終了し次第、重複効果は無くなります。

※エンブレムの効果はマスターレベル経験値に適用されません。





<「2×2(ににん)がシーズン4でSatisfaction」イベント特設ページURL>

https://secure.muonline.jp/member/event/4update_event/index.asp



<「SEASON4」アップデート特設ページURL>

https://secure.muonline.jp/member/update/MuExUpdate4/



<『ミュー 奇蹟の大地』公式サイトURL>

http://www.muonline.jp/



<『ミュー 奇蹟の大地』メンバーサイトURL>

https://secure.muonline.jp/member/


引用元:Reign of Revolution 情報局

2011年2月16日水曜日

[E3 2005#119]「The Matrix:Path of Neo」の直撮り

 ATARIブースで二つのステージがプレイアブル公開されていた,「The Matrix:Path of Neo」の直撮りプレイムービーを4Gamerに掲載しました。劇場版には登場しない"日本の冬"ステージと,映画でも有名な政府ビルでの銃撃戦を収録しています。どちらも,「上手にプレイすればすごくカッコよさそう」と思いつつ見てください。ちなみに,画面はプレイステーション2版のものです。ダウンロードは「こちら」(2分47秒:26.8MB:MPEG-1)からどうぞ。


引用元:売買 不動産 | 松山市

2011年2月7日月曜日

ついに明かされるWizardry Onlineの方向性。そればかりか

コンソール進出の線はない


――プラットフォームとして成立しててメリットがあればいいんですけどね




4Gamer:

 ところで植田さんって,何が面白くてパブリッシャをやってるんですか。



植田氏:

 難しい問いですね。うーん……ユーザーの感覚と時流の流れをキチッと捉えたうえでサービスして,ばっちりハマったときの感覚が楽しいですね。

 言い換えると,海外から持ってきたタイトルでも,いかに日本向けにアレンジしてやってくかということ,とか。アレンジもそうですが,どういうユーザーにアピールしていきたいのかとかも含め。








4Gamer:

 打ち出し方変えるだけでも変わりますしね。古くは「レッドストーン」のイラストなんかもそうですが。考えるべきことはいっぱいありますよね。



植田氏:

 みんながみんな同じことやって似たようなタイトルが増えて,サービスそのものが単純になるのは,業界としてはよくないと思いますし。



4Gamer:

 もしそうなったら,かつてのファミコンのように,淘汰の時期は一回迎えたほうがいいんじゃないですかね。

 ところでコンソールは?



植田氏:

 まだ早いかなという気はします。



4Gamer:

 ということはやる気はあるんですか?



植田氏:

 まぁチャンスがあれば(笑)。今の状態ではやらないですけどね。



4Gamer:

 状態といいますと。



植田氏:

 売れないですもん。



4Gamer:

 とくにここ最近はキツい感じがありますしね。








植田氏:

 プラットフォームとして成立しててメリットがあるなら面白いかなぁとは思いますが,ただやっぱりオンラインゲームの良さって自由度があるっていうところじゃないですか,サービス形態やビジネスモデルを含め。どこの国でもできますし。



4Gamer:

 自主規制以外の規制が実質ないですしね。



植田氏:

 すごくビジネスのやりやすさがありますよね。



4Gamer:

 それ考えると,コンソールはちょっと,ね。オンラインゲーム絡みの話なら,パッチが当てられないとか,プラットフォーマーのQAが大変とか,釣りコントローラーでも動くようにしなきゃいけないとか(笑)。



植田氏:

 ですよね(笑)。あとコンソールだと,売れなかった良作ってあるじゃないですか。でもオンラインゲームの場合そういうのが事実上ないと思うんですよ。良作と呼ばれるゲームは,仮に始めは,何万人という数に届かないプレイヤー数だったとしても,ジワジワと上がっていくんですよ。最後にはビジネス的に成功する。

 そういう口コミとかを含めた誘導が無料で最初にできるので,コンソールゲームよりはとっかかりがつきやすいというのはあるのかもしれません。



4Gamer:

 確かに。



植田氏:

 まぁいくらオンラインといえど,中止になったときは固定ファンのみなさんを悲しませてしまうんですが。



4Gamer:

 ずいぶん前だとタクティカルコマンダーとかそうかもしれませんね。新しいところではジャンクメタルとか。運営でどうにかなるのか,と問われると非常に難しいですが。



植田氏:

 まぁ確かにそうですね。タイトルのパワーだけではないとはいえ,ね。





オンラインゲームは,取り巻く環境すべてを含んで「ゲーム」である


――遊んでくれる人に日々新しい発見なり楽しみなり期待感なりを常に生み出せるのがいい運営




4Gamer:

 いい運営ってどんな運営だと思います?








植田氏:

 今日は難しい質問が多いですね(笑)。

 たぶんユーザーさんから見ると,いい運営っていうのはシステム的にすごく安定しているとか,ゲームの中のコミュニティが荒れてないとか。そういうことを言うのかな,と思ってます。

 で,それは当然のことなので,基本としてキチッとやります。その上で,遊んでくれる人に日々新しい発見なり楽しみなり期待感なりを常に生み出せる運営というものが「いい運営」かなと思います。



4Gamer:

 広義の意味ですね。



植田氏:

 狭義だと,問い合わせのレスポンスが早いとか対応がいいとかですかね。



4Gamer:

 BOTをちゃんと消すとか。



植田氏:

 もちろんそれはそれで当たり前ですね。それ以外に,ユーザーさんに楽しみをキチッと教えてあげる。この部分はこれがすごく面白いから,楽しみましょう/遊びましょうというのを導くのがいい運営なのかと思います。



4Gamer:

 なるほど。

 では,いい運営というのは,オンラインゲームにとって大事なものだと思います?



植田氏:

 思います。弊社は元々のスタートがライセンスものから始めたという経緯があるじゃないですか。そのころから日々心がけているのは,ウチだから出来ることって何だろうか,ウチらしさってどう表現しようか,と。Webサイトの見せ方とか,Webサイトにどう注目を向けてどうやってそこで遊んでもらうか,興味を持ってもらうか。もちろんゲーム内のイベントなんかも含めて,そこでゲームの色が出ると思うんですよね。

 実際に今ユーザーさんにどう思われてるのか分かりませんが,イメージとしては「なんとなくフレンドリーっぽい」会社に見えてるといいなぁ,と思ってます。……なんでこんな質問が?



4Gamer:

 いや,そういう部分をどうお考えなのか,ちゃんとお聞きしたことがない気がして。そういうものが「目指すところ」なんですね。








植田氏:

 そういうのって,各社で違いがあってもいいと思うんですよね。



4Gamer:

 フレンドリーっていうのは,社長の口から明確に出るのはあまりないですね。



植田氏:

 GMがどうユーザーさんに接するかとかもそうですし,Webサイトやプレスリリースなんかの表現もそうですね。そういう諸々を含めて,やっぱり運営の手腕だと思うんですよね。



4Gamer:

 ゲームそのものの出来とは違う部分で評価されることがあるのも,オンラインゲームのややこしいところであり魅力でもある部分ですね。



植田氏:

 むろんゲームの出来も大事ですし,運営がそういう具合に動いていって,今後のアップデート方針をどうしていこうとか,ゲームバランスはどうしていこうとか,そういうところをユーザーさんとの対話のなかで見つけていくとか。



4Gamer:

 ユーザーとの対話ってどういうことを指してます?



植田氏:

 いや,もちろん直接的な対話じゃないですよ。常にユーザー動向を気にしてるっていうか。細かい話にするならば,どういうレベル帯にユーザーが分布しているのかな,とか。



4Gamer:

 なるほど。サイレントな対話ですね。



植田氏:

 ゲーム内に通貨価値のあるようなゲームであれば,ゲームの中の経済状況はどうなっているかとか,どこかで極端にバランスが悪くなってないかとか。もちろんユーザーさんの声を全部受け入れられるわけ
引用元:ローズ(Rose) 専門サイト

2011年2月4日金曜日

「イース 潤?フェルガナの誓い潤?」PSP版追加要素の

 日本ファルコムより4月22日に発売が予定されている,PSP用ソフト「イース ?フェルガナの誓い?」のプロモーションムービー第2弾が公開されたので掲載する。







 本作は2005年にPC版が発売され人気を博した,同名タイトルの移植版となる。二段ジャンプによりさらに高く飛べるようになったことでアクション性が増しており,従来よりも明らかにスピード感が高まったのが特徴だ。



 公開されたPVは,初回特典のサントラCDに収録されているBGMをバックに,スピード感溢れるアクションシーンや,PSP版で追加されたフルボイスのナレーションやイベントシーンが紹介されており,ゲームの雰囲気が感じ取れる内容となっている。

 PC版をプレイした人も,このPVでまたプレイしたくなること間違いなしなので,ぜひ見てほしい。




「イース ?フェルガナの誓い?」 公式サイト

MBT 靴

引用元:SEO対策 | 東大阪市